Jouer avec le logiciel : Homo Ludens dans la culture numérique

by Sicart, Miguel

Format

Hardcover $10.49
Condition Bargain Brand-new publisher overstock that may have a remainder mark and minor wear from handling. Bargain
$10.49

List price: $24.95 List Price This is the manufacturer's recommended retail price. Please note older versions of books may not reflect the most current list price due to price adjustments made on newer printings. We strive to keep the website's list price updated to match the current MSRP, based on information from publishers.

About

L'élément ludique au cœur de nos interactions avec les ordinateurs – et comment il alimente les meilleures et les pires manifestations de l'ère de l'information.

Que nous interagissions avec des jeux vidéo, des tableurs ou les réseaux sociaux, le jeu avec les logiciels façonne toutes les facettes de nos vies. Dans Playing Software, Miguel Sicart explore les raisons pour lesquelles nous jouons avec les ordinateurs, comment ce jeu façonne la culture et la société, et la menace posée par les malfaiteurs qui utilisent le jeu pour militariser tout, des théories du complot au capitalisme extractif. Partant de l'idée controversée que le logiciel est un agent essentiel à l'ère de l'information, Sicart considère notre culture en général – et notre façon de penser et de créer la technologie numérique en particulier – comme une conséquence de l'interaction avec l'agentivité du logiciel par le jeu.

Comme le montre Sicart, le jeu façonne l'agentivité des logiciels. À son tour, le logiciel façonne notre agentivité à mesure que nous nous adaptons et nous y lions par le jeu. Ce jeu motive la création de nouvelles formes culturelles, sociales et politiques. Sicart révèle également le rôle du faire-semblant dans notre engagement ludique avec la sphère numérique. À partir de là, il discute de la théorie cybernétique du jeu numérique et de ce que nous pouvons apprendre en la combinant avec l'idée que la ludicité peut signifier une interaction agréable avec des agents humains et non humains à l'intérieur des limites d'un système computationnel. Enfin, il critique l'instrumentalisation du jeu comme outil manié par le capitalisme de plateforme.
Additional Info