Playing Place : Jeux de société, culture populaire, espace

by Randl, Chad (Edt), Lasansky, D. Medina (Edt)

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Hardcover $18.49
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About

Un recueil d'essais explorant la relation des jeux de société avec l'environnement bâti, révélant les façons inattendues dont le jeu reflète les perceptions de l'espace.

Les jeux de société permettent la création de mondes entièrement nouveaux. Du chef de guerre médiéval à l'urbaniste moderne, les joueurs sont autorisés à incarner une variété stupéfiante de rôles et sont invités à intégrer des notions préexistantes d'aménagement du territoire dans leurs décisions. Dans quelle mesure les jeux de société représentent-ils le contexte social de leur production ? Comment peuvent-ils renforcer ou subvertir les idées normatives de communauté et d'épanouissement ? Dans Playing Place, Chad Randl et D. Medina Lasansky ont organisé une collection de trente-sept essais fascinants, complétés par une riche collection d'illustrations photographiques, qui abordent ces questions avec ampleur et minutie.

Bien que les jeux de société soient souvent des objets récréatifs, leurs mythologies et leurs infrastructures n'existent pas dans le vide — ils font plutôt écho et reproduisent les paysages culturels prédominants. Cette thèse constitue le fil conducteur des articles abordant des sujets aussi divers que les fantasmes rigidement genrés des jeux classiques de grande consommation ; les convictions impériales intégrées dans les jeux qui positionnent les joueurs-protagonistes comme des conquérants établissant leur domination sur leurs « découvertes » ; et même la prescience étrange des jeux qui ont des joueurs réagissant à une pandémie mondiale. Représentant une convergence passionnante de l'historiographie, de l'histoire de l'architecture et des études médiatiques, Playing Place suggère non seulement que les jeux de table doivent être pris au sérieux, mais aussi que le médium lui-même est particulièrement capable de faciliter notre examen critique des structures souvent considérées comme acquises.
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