Never Alone : les jeux vidéo comme conception interactive

by Antonelli, Paola (Edt)

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Nos vies se déroulent de plus en plus sur des écrans, et chacune de nos interactions électroniques est médiatisée par une interface conçue, qui peut être boguée et incompréhensible ou invitante et accessible. Comme d'autres outils quotidiens omniprésents, ces interfaces sont rarement reconnues comme des objets de design, et encore moins comme des objets de design d'interaction. Dans les jeux vidéo, cependant, où le « jeu » est une caractéristique essentielle, les utilisateurs sont très conscients de leur relation avec l'interface, faisant des jeux vidéo des exemples convaincants de design d'interaction.

Publié en conjonction avec une exposition au Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explore l'impact du design interactif en examinant 35 jeux vidéo créés entre 1972 et 2018 — de Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980) à Les Sims (2000) et Minecraft (2011). Un essai général de la commissaire Paola Antonelli présente les critères pionniers selon lesquels le MoMA a choisi ces jeux vidéo pour sa collection, ainsi que les protocoles pour leur acquisition, leur affichage et leur conservation. La section des planches richement illustrée est divisée en trois sections qui analysent les dispositifs d'entrée (claviers, joysticks, boutons), les concepteurs de jeux et les joueurs, et chaque jeu est accompagné d'un court texte éclairant son importance dans l'histoire du médium.
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