Code culturel : jeux vidéo et Amérique latine

by Penix-Tadsen, Phillip

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Comment la culture utilise les jeux et comment les jeux utilisent la culture : un examen des pratiques de jeu en Amérique latine et de la représentation des cultures de la région dans les jeux.

Les jeux vidéo deviennent un élément de plus en plus omniprésent de la vie quotidienne, joués par des millions de personnes sur des appareils allant des smartphones aux ordinateurs de bureau. Un examen de ce phénomène révèle que les jeux vidéo sont de plus en plus convertis en monnaie culturelle. Pour les concepteurs de jeux vidéo, la culture est une ressource qui peut être intégrée aux jeux ; pour les joueurs, les pratiques de jeu locales et les contextes sociaux spécifiques peuvent affecter leurs expériences de jeu. Dans Cultural Code, Phillip Penix-Tadsen montre comment la culture utilise les jeux et comment les jeux utilisent la culture, en examinant des exemples liés à l'Amérique latine. Il a été démontré que le code statique et le jeu subjectif contribuent au sens des jeux ; Penix-Tadsen introduit la culture comme un troisième niveau de création de sens.

Penix-Tadsen se concentre d'abord sur la façon dont la culture utilise les jeux, en examinant les diverses pratiques de jeu en Amérique latine, les utilisations idéologiques et intellectuelles des jeux, et les possibilités créatives et économiques ouvertes par les jeux vidéo en Amérique latine – l'évolution de la conception et du développement de jeux régionaux. Examinant comment les jeux utilisent la culture, Penix-Tadsen discute des représentations culturelles de l'Amérique latine dans le jeu dans une gamme de titres populaires (soulignant, par exemple, les apparitions de la statue du Christ Rédempteur de Rio de Janeiro dans des jeux allant de Call of Duty au jeu de promotion du tourisme Brasil Quest). Il analyse cela à travers la sémiotique, les systèmes signifiants des jeux vidéo et les signifiants spécifiques de la culture latino-américaine ; l'espace, comment la culture est incorporée dans différents types d'environnements de jeu ; et la simulation, les façons dont le sens culturel est transmis de manière procédurale et algorithmique à travers les mécanismes de jeu.

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