Armada

by Cline, Ernest

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About

Zack Lightman a passé sa vie à rêver. Rêver que le monde réel pourrait ressembler un peu plus aux innombrables livres, films et jeux vidéo de science-fiction qu'il a passés sa vie à consommer. Rêver qu'un jour, un événement fantastique, qui bouleversera le monde, brisera la monotonie de son existence banale et l'emportera dans une grande aventure spatiale.
 
Mais bon, il n'y a rien de mal à un peu d'évasion, n'est-ce pas ? Après tout, se dit Zack, il connaît la différence entre le fantasme et la réalité. Il sait que, ici dans le monde réel, les joueurs adolescents sans but et avec des problèmes de colère ne sont pas choisis pour sauver l'univers.
 
Et puis il voit la soucoupe volante.
 
Plus étrange encore, le vaisseau alien qu'il fixe vient tout droit du jeu vidéo auquel il joue tous les soirs, un simulateur de vol en ligne très populaire appelé Armada -- dans lequel les joueurs sont justement en train de protéger la Terre des envahisseurs aliens.  
 
Non, Zack n'a pas perdu la tête. Aussi impossible que cela puisse paraître, ce qu'il voit est bien réel. Et ses compétences -- ainsi que celles de millions de joueurs à travers le monde -- seront nécessaires pour sauver la Terre de ce qui est sur le point de lui arriver.
 
C'est la chance de Zack, enfin, de jouer les héros. Mais même à travers la terreur et l'exaltation, il ne peut s'empêcher de repenser à toutes ces histoires de science-fiction avec lesquelles il a grandi, et de se demander : Est-ce que quelque chose dans ce scénario ne semble pas un peu... familier ?
 
À la fois adoptant joyeusement et subvertissant brillamment les conventions de la science-fiction comme seul Ernest Cline le pourrait, Armada est un thriller entraînant et surprenant, une aventure initiatique classique, et un récit d'invasion extraterrestre comme vous n'en avez jamais lu -- dont chaque page est imprégnée de la culture pop qui a contribué à faire de Ready Player One un phénomène.
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