{"title":"Computer Graphics and Design","description":null,"products":[{"product_id":"sega-arcade-pop-up-history-9780957576865b","title":"L'histoire des jeux d'arcade pop-up de Sega","description":"\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003e\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eSega Arcade: Pop-Up History\u003c\/span\u003e présente six des bornes de jeu vidéo Sega Taiken, ou « sensations corporelles », les plus emblématiques – Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner, Thunder Blade et Power Drift – sous une forme innovante : en d’éblouissantes sculptures pop-up en papier.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCette vitrine en 3D est accompagnée d’un historique rédigé par Keith Stuart, rédacteur en chef du Guardian et romancier à succès, ponctué d’œuvres de production spécialement restaurées et d’écrans de jeu magnifiquement reproduits. Le livre contient des contributions du concepteur de jeux d’arcade Yu Suzuki, qui offre un aperçu de première main du développement de ces jeux révolutionnaires et de la naissance du phénomène des bornes Taiken.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eSega Arcade: Pop-Up History\u003c\/span\u003e est un livre-objet unique, un délice pour les fans de Sega et une lettre d’amour à la scène des jeux d’arcade, autrefois très animée, des années 1980.","brand":"Read-Only Memory","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42817426980944,"sku":"9780957576865B","price":20.79,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780957576865-l.jpg?v=1785864836"},{"product_id":"press-start-the-history-of-video-gaming-9781840918854b","title":"Appuyez sur Démarrer : L'histoire du jeu vidéo","description":"\u003cb\u003eUn livre visuellement époustouflant et actuel qui retrace l'histoire des jeux vidéo, de leurs origines en 1958 à nos jours, mettant en lumière les œuvres d'art, les histoires et les personnages inoubliables qui l'ont définie.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eENTIÈREMENT ILLUSTRÉ ET MIS À JOUR - LE GUIDE ULTIME DE L'HISTOIRE DU JEU VIDÉO, DE MARIO À MINECRAFT.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003ci\u003ePac-Man\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eMario\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTomb Raider\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eLes Sims\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eGTA\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eMinecraft\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eFortnite\u003c\/i\u003e... Les jeux vidéo sont aujourd'hui l'un des piliers de la culture populaire. Ce livre complet et visuellement riche retrace l'histoire des jeux vidéo, de leurs origines en 1958 à nos jours, des simples pixels aux visuels incroyablement réalistes des superproductions modernes.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Explorez l'évolution de l'industrie à travers les œuvres d'art, les histoires et les personnages emblématiques qui ont défini le jeu à travers les générations. Redécouvrez les titres classiques, d'\u003ci\u003eAnimal Crossing\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003eZelda: Breath of the Wild\u003c\/i\u003e sur Nintendo Switch, à \u003ci\u003eElden Ring\u003c\/i\u003e et \u003ci\u003eGod of War\u003c\/i\u003e sur Sony PlayStation 5, ainsi qu'une multitude de pépites indépendantes et de franchises qui ont battu des records.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Cette édition récemment mise à jour met en lumière les jeux marquants et les étapes clés de plus de 50 ans, plongeant dans l'histoire créative et technologique qui a fait des jeux vidéo ce qu'ils sont aujourd'hui. Rempli de nostalgie, d'aperçus et d'œuvres d'art riches, ce livre est un incontournable pour tout fan de jeux vidéo, offrant un voyage captivant à travers l'histoire vibrante du jeu et des titres qui ont captivé des millions de personnes dans le monde entier.","brand":"ILEX","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42818414444624,"sku":"9781840918854B","price":17.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781840918854-l.jpg?v=1785871548"},{"product_id":"beyond-barbie-and-mortal-kombat-new-perspectives-on-gender-a-9780262516068b","title":"Au-delà de Barbie et de Mortal Kombat : Nouvelles perspectives sur le genre et le jeu vidéo","description":"\u003cb\u003eLes filles et les femmes en tant que joueuses et conceptrices de jeux dans le nouveau paysage numérique des jeux en ligne massivement multijoueurs, des « secondes vies », du « modding », des jeux sérieux et des jeux occasionnels.\u003c\/b\u003e\u003cdiv\u003e\n\n\u003cspan style=\"font-weight: 700;\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cp\u003eDix ans après que le révolutionnaire \u003ci\u003eDe Barbie à Mortal Kombat\u003c\/i\u003e ait mis en lumière les stéréotypes de genre et les problèmes socio-économiques connexes qui imprègnent le jeu numérique, le nombre de femmes et de filles joueuses a considérablement augmenté. Malgré cela, les disparités de genre persistent dans le jeu. Les femmes peuvent être des guerrières dans World of Warcraft, mais elles sont aussi des « hôtesses d'accueil » légèrement vêtues dont le sex-appeal est utilisé pour promouvoir des jeux lors de salons professionnels. Le contenu généré par les joueurs a révolutionné le jeu, mais peu de jeux destinés aux filles permettent le « modding » (modifications de jeux effectuées par les joueurs). L'équité des genres, affirment les contributeurs de \u003ci\u003eBeyond Barbie and Mortal Kombat\u003c\/i\u003e, exige plus que l'augmentation du nombre total de joueuses.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003ci\u003eBeyond Barbie and Mortal Kombat\u003c\/i\u003e réunit des théoriciens des nouveaux médias, des concepteurs de jeux, des éducateurs, des psychologues et des professionnels de l'industrie, y compris certains des contributeurs du volume précédent, pour examiner comment le genre croise les contextes plus larges des jeux numériques aujourd'hui : le jeu, l'industrie et la conception de jeux, et les jeux sérieux. Les contributeurs discutent de l'essor des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) et de l'expérience des filles et des femmes joueuses dans les communautés de jeu ; de l'industrie du jeu toujours dominée par les hommes et de la nécessité de perspectives différentes dans la conception de jeux ; et des préoccupations de genre liées aux jeux sérieux émergents (jeux destinés non seulement à divertir mais aussi à éduquer, persuader ou changer les comportements). Dans le paysage numérique actuel, riche en jeux, il est encore plus nécessaire de créer des jeux offrant des contextes de jeu motivants, stimulants et enrichissants à une population de joueurs plus diversifiée.\u003c\/p\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42818931327056,"sku":"9780262516068B","price":13.59,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780262516068-l.jpg?v=1785873974"},{"product_id":"deep-learning-with-python-2nd-edition-9781617296864b","title":"Deep Learning avec Python (2e édition)","description":"\u003cb\u003eImprimé en quadrichromie ! Découvrez les avancées révolutionnaires du deep learning avec cette nouvelle édition entièrement révisée du best-seller original. Apprenez directement auprès du créateur de Keras et maîtrisez les techniques pratiques de deep learning en Python, faciles à appliquer dans le monde réel.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eDans \u003ci\u003eDeep Learning with Python, deuxième édition\u003c\/i\u003e, vous apprendrez :\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e     Le deep learning à partir des principes fondamentaux\u003cbr\u003e     La classification et la segmentation d'images\u003cbr\u003e     La prévision de séries chronologiques\u003cbr\u003e     La classification de texte et la traduction automatique\u003cbr\u003e     La génération de texte, le transfert de style neuronal et la génération d'images\u003cbr\u003e     L'impression en quadrichromie intégrale\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e \u003ci\u003eDeep Learning with Python\u003c\/i\u003e a enseigné à des milliers de lecteurs comment mettre en œuvre toutes les capacités du deep learning. Cette deuxième édition entièrement révisée et en couleur présente le deep learning à l'aide de Python et Keras, et regorge d'informations pour les praticiens du ML novices et expérimentés. Vous apprendrez des techniques pratiques faciles à appliquer dans le monde réel, ainsi que la théorie importante pour perfectionner les réseaux neuronaux.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e L'achat du livre imprimé comprend un eBook gratuit aux formats PDF, Kindle et ePub de Manning Publications.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e À propos de la technologie\u003cbr\u003e Les récentes innovations en matière de deep learning ouvrent de nouvelles capacités logicielles passionnantes telles que la traduction linguistique automatisée, la reconnaissance d'images, et plus encore. Le deep learning devient rapidement une connaissance essentielle pour tout développeur de logiciels, et les outils modernes comme Keras et TensorFlow le mettent à votre portée, même si vous n'avez aucune expérience en mathématiques ou en science des données. Ce livre vous montre comment démarrer.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e À propos du livre\u003cbr\u003e \u003ci\u003eDeep Learning with Python, deuxième édition\u003c\/i\u003e présente le domaine du deep learning à l'aide de Python et de la puissante bibliothèque Keras. Dans cette nouvelle édition révisée et augmentée, François Chollet, créateur de Keras, offre des aperçus pour les praticiens du machine learning novices et expérimentés. Au fil de ce livre, vous développerez votre compréhension grâce à des explications intuitives, des illustrations en couleur nettes et des exemples clairs. Vous acquerrez rapidement les compétences nécessaires pour commencer à développer des applications de deep learning.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e Ce qui est inclus\u003cbr\u003e \u003cbr\u003e\u003cul\u003e\n\n\u003cli\u003eLe deep learning à partir des principes fondamentaux\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eLa classification et la segmentation d'images\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eLa prévision de séries chronologiques\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eLa classification de texte et la traduction automatique\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eLa génération de texte, le transfert de style neuronal et la génération d'images\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eL'impression en quadrichromie intégrale\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Manning Publications","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42819011248208,"sku":"9781617296864B","price":26.79,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781617296864-l.jpg?v=1785874257"},{"product_id":"play-nice-the-rise-fall-and-future-of-blizzard-entertainment-9781538725429b","title":"Jouez Gentiment : L'Ascension, la Chute et l'Avenir de Blizzard Entertainment","description":"\u003cb\u003eUN BEST-SELLER DU \u003ci\u003eNEW YORK TIMES\u003c\/i\u003e ET L'UN DES MEILLEURS LIVRES DE 2024 SELON NPR\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e D'un auteur à succès du \u003ci\u003eNew York Times\u003c\/i\u003e et journaliste d'investigation vient \u003ci\u003eThe Social Network\u003c\/i\u003e de l'industrie du jeu vidéo, un examen captivant de l'ascension et de la chute choquante de Blizzard Entertainment.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Pour les fans de jeux vidéo, le nom Blizzard Entertainment était autrefois synonyme de perfection. La célèbre entreprise derrière des classiques comme Diablo et World of Warcraft était connue pour célébrer la joie du jeu avant tout. Ce qui n'était au départ qu'une simple mission pour deux étudiants de l'UCLA — créer les jeux auxquels ils voulaient jouer — a lancé un empire avec des milliers d'employés, des millions de fans et des milliards de dollars. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Mais lorsque Blizzard a annulé un projet très attendu en 2013, cela a donné à Bobby Kotick, le tristement célèbre PDG de la société mère Activision, l'excuse dont il avait besoin pour commencer à réprimer la fière autonomie de Blizzard. Activision a commencé à envahir Blizzard de l'intérieur. Des produits défectueux, des catastrophes de relations publiques, des licenciements massifs et un procès retentissant ont entaché la réputation de l'entreprise et ont conduit à son ultime ajustement de comptes.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Basé sur des entretiens de première main avec plus de 300 employés actuels et anciens, \u003ci\u003ePlay Nice\u003c\/i\u003e raconte la créativité, la frustration, la beauté et la trahison à travers la saga épique de 33 ans de Blizzard Entertainment, nous montrant ce que signifie vraiment \"saigner bleu Blizzard\". Plein de personnalités colorées et de rebondissements dramatiques, c'est l'histoire de ce qui se passe lorsque la recherche impitoyable du profit rencontre l'idéalisme artistique. ","brand":"Grand Central Publishing","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42872896815184,"sku":"9781538725429B","price":9.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781538725429-l.jpg?v=1785874400"},{"product_id":"the-art-of-thief-9781783290970b","title":"L'art du voleur","description":"\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003eCompte tenu de l'héritage exceptionnel, de l'accueil critique et de l'énorme succès de la franchise \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e, les fans de la série seront ravis d'ajouter ce livre à leur collection en prévision du nouveau jeu \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e.\u003c\/span\u003e\u003cdiv\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\n\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Art of Thief\u003c\/span\u003e présente les superbes concepts et les illustrations de développement du jeu console nouvelle génération très attendu, \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e. \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Art of Thief\u003c\/span\u003e sera publié le même jour que le lancement du jeu \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e tant attendu. \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Art of Thief\u003c\/span\u003e est le compagnon idéal des fans de la franchise \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e. La série de jeux vidéo \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e a connu un succès commercial retentissant et a été saluée par de nombreuses sources médiatiques respectées, telles que \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Washington Post\u003c\/span\u003e, \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe LA Times\u003c\/span\u003e et \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe New York Times\u003c\/span\u003e.\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003eLes jeux \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e ont souvent été salués pour avoir innové dans le genre de l'infiltration et ont accumulé une base de fans dévoués et fidèles composée de millions de personnes dans le monde entier. Le nouveau jeu \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThief\u003c\/span\u003e bénéficiera d'une promotion intensive car il sera disponible sur les consoles Xbox One et PlayStation 4, qui ont toutes deux reçu une attention médiatique internationale et en ligne.\u003c\/div\u003e","brand":"Titan Books","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42819388047440,"sku":"9781783290970B","price":16.39,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781783290970-l.jpg?v=1785875701"},{"product_id":"color-for-the-sciences-9780262014281b","title":"Couleur pour les Sciences","description":"\u003cb\u003eUne introduction complète à la colorimétrie d'un point de vue conceptuel.\u003c\/b\u003e\u003cdiv\u003e\n\n\u003cspan style=\"font-weight: 700;\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eColor for the Sciences\u003c\/i\u003e est le premier livre sur la colorimétrie à offrir une approche qui met l'accent sur les questions conceptuelles et formelles plutôt que sur les applications. Le texte introductif de Jan Koenderink traite la colorimétrie — littéralement, « mesure des couleurs » — comme une science, libérant le sujet de la fixation habituelle sur la praxis conventionnelle et sur la manière d'obtenir le « bon » résultat. Les lecteurs de \u003ci\u003eColor for the Sciences\u003c\/i\u003e apprendront à repenser les concepts à partir de leurs racines afin d'atteindre une compréhension conceptuelle plus large.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eAprès un bref aperçu de l'histoire de la discipline (commençant avec Isaac Newton) et un chapitre intitulé « La colorimétrie pour les nuls », le cœur du livre couvre les principaux sujets de la colorimétrie, notamment l'espace des faisceaux, les faisceaux achromatiques, les couleurs de bord, les couleurs optimales, les atlas de couleurs et les spectres. D'autres chapitres couvrent des sujets plus spécialisés, y compris les implémentations, les métriques développées par Schrödinger et Helmholtz, et l'espace colorimétrique étendu.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003ci\u003eColor for the Sciences\u003c\/i\u003e peut être utilisé comme référence pour les professionnels ou dans un cours d'introduction formel à la colorimétrie. Il sera particulièrement utile à la fois pour ceux qui travaillent avec la couleur dans un contexte scientifique ou d'ingénierie et qui trouvent les textes standards insuffisants, et pour les professionnels et étudiants en ingénierie de l'image, en infographie et en informatique. Chaque chapitre se termine par des exercices, dont beaucoup sont ouverts, suggérant des façons d'explorer davantage le sujet, et peuvent être développés en projets de recherche. Le texte et les notes contiennent de nombreuses suggestions d'expériences de démonstration et d'explorations individuelles. Le livre est autonome, avec des méthodes formelles expliquées en annexes si nécessaire. \u003c\/p\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42820398186576,"sku":"9780262014281B","price":35.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780262014281-l.jpg?v=1785879599"},{"product_id":"rules-of-play-game-design-fundamentals-9780262240451b","title":"Règles du Jeu : Fondamentaux de la Conception de Jeux","description":"\u003cb\u003eUn regard passionné sur les jeux et leur conception qui offre le cadre de compréhension le plus ambitieux à ce jour.\u003c\/b\u003e\u003cdiv\u003e\n\n\u003cspan style=\"font-weight: 700;\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cp\u003eEn tant qu'éléments de la culture populaire, les jeux sont aussi importants que le cinéma ou la télévision, mais la conception de jeux n'a pas encore développé de cadre théorique ou de vocabulaire critique. Dans \u003ci\u003eRules of Play\u003c\/i\u003e, Katie Salen et Eric Zimmerman présentent un guide indispensable pour ce domaine émergent. Ils offrent un modèle unifié pour aborder toutes sortes de jeux, des jeux de société et de sport aux jeux vidéo et informatiques. En tant que participants actifs à la culture du jeu, les auteurs ont écrit Rules of Play comme un catalyseur d'innovation, rempli de nouveaux concepts, stratégies et méthodologies pour créer et comprendre les jeux.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\"font-size: 1rem;\"\u003eEn bâtissant une esthétique des systèmes interactifs, Salen et Zimmerman définissent des concepts fondamentaux tels que le « jeu », la « conception » et l'« interactivité ». Ils examinent les jeux à travers une série de dix-huit « schémas de conception de jeu », ou cadres conceptuels, incluant les jeux en tant que systèmes d'émergence et d'information, en tant que contextes de jeu social, en tant que médium narratif et en tant que sites de résistance culturelle.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eÉcrit pour les chercheurs, les développeurs et les concepteurs interactifs de jeux, \u003ci\u003eRules of Play\u003c\/i\u003e est un manuel, un ouvrage de référence et un guide théorique. C'est la première tentative complète d'établir un cadre théorique solide pour la discipline émergente de la conception de jeux.\u003c\/p\u003e\n\n\n\u003c\/div\u003e","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42820409688144,"sku":"9780262240451B","price":33.59,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780262240451-l.jpg?v=1785879643"},{"product_id":"500-years-later-an-oral-history-of-final-fantasy-vii-9780500027363b","title":"500 ans plus tard : une histoire orale de Final Fantasy VII","description":"\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003eUne exploration passionnante de la création du légendaire RPG PlayStation.\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eComposé de plus de trente voix entremêlées, ce livre magnifiquement produit offre un aperçu inédit du savoir-faire et de l'ambition derrière le légendaire RPG PlayStation. Adaptation étendue de l'histoire de 27 000 mots de Matt Leone, publiée en ligne par Polygon en janvier 2017, cette version physique a été conçue par Rachel Dalton et présente seize illustrations spécialement commandées par sparrows, huit nouvelles interviews autonomes et une préface du créateur de la série, Hironobu Sakaguchi.","brand":"Thames \u0026 Hudson","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42820621697104,"sku":"9780500027363B","price":21.19,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780500027363-l.jpg?v=1785880463"},{"product_id":"to-pixar-and-beyond-my-unlikely-journey-with-steve-jobs-to-m-9781328745613b","title":"Vers Pixar et au-delà : mon improbable voyage avec Steve Jobs pour marquer l'histoire du divertissement","description":"\u003cp\u003eLe récit inédit d'un initié sur la façon dont Pixar, une entreprise d'animation par ordinateur en difficulté, est devenue l'une des plus grandes organisations de divertissement de tous les temps.\u003c\/p\u003e","brand":"Mariner Books","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42872520540240,"sku":"9781328745613B","price":5.49,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781328745613-l.jpg?v=1785881212"},{"product_id":"designing-movie-creatures-and-characters-behind-the-scenes-w-9789812453587b","title":"Designing Movie Creatures and Characters: Behind the Scenes With the Movie Masters","description":"\"\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eDesigning Movie Creatures and Characters\u003c\/span\u003e\" provides unparalleled access to the design and creation process behind cinema's most fantastic and delightful creatures and characters. It offers an in-depth, behind-the-scenes exploration of how iconic film creatures and fantastic characters are designed and created, from concept art and pencil sketch to digital sculpting and rendering. This fascinating title explores both cutting-edge CGI and new technologies, along with more traditional techniques such as animatronics, puppets, costumes and masks. Among the many characters and their creators featured are: King Kong, Alien,\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003e Yoda, General Grievous from \"Star Wars\", Predator, \"I, Robot's\" marauding household robots and the fantastic characters from \"\u003c\/span\u003eThe Lord of the Rings\", \"\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eHarry Potter\u003c\/span\u003e\" and dozens of other successful movies. The combination of original interviews and previously unpublished illustrations will thrill both film enthusiasts and film and design professionals alike.","brand":"Page One Publications","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42821699403856,"sku":"9789812453587B","price":17.19,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9789812453587-l.jpg?v=1785884827"},{"product_id":"digital-manga-workshop-an-artist-s-guide-to-creating-manga-i-9780060751609b","title":"Digital Manga Workshop: An Artist's Guide to Creating Manga Illustrations on Your Computer","description":"Manga is the unique Japanese cartoon style that has caught the attention of the world.  Now, with the advent of digital tools such as Photoshop and Painter, manga illustrators have discovered new ways of bringing their artwork to life and onto the computer - with astounding results!  Digital Manga Workshop guides you through everything you need to know to create spectacular, original manga characters and backgrounds on the computer, from brushing up on your drawing skills to polishing off your final manga creations.","brand":"Harper Collins","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42822124372048,"sku":"9780060751609B","price":11.19,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780060751609-l.jpg?v=1785886586"},{"product_id":"flexibility-and-weight-the-animator-s-survival-kit-9780571358434b","title":"Flexibility and Weight (The Animator's Survival Kit)","description":"\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003eFLEXIBILITY AND WEIGHT\u003c\/span\u003e\u003cdiv\u003e\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003e\u003cbr\u003eFrom Richard Williams' \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Animator's Survival Kit\u003c\/span\u003e comes key chapters in mini form.\u003c\/span\u003e\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Animator's Survival Kit \u003c\/span\u003eis the essential tool for animators. However, sometimes you don't want to carry the hefty expanded edition around with you to your college or studio if you're working on just one aspect of it that day.\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eThe Animation Minis\u003c\/span\u003e take some of the most essential chapters and make them available in smaller, lightweight, hand-bag\/backpack size versions. Easy to carry. Easy to study.\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003eThis Mini focuses on \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eFlexibility and Weight.\u003c\/span\u003e\n\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003eHow do we loosen things up and get snap and vitality into our performance at the same time as keeping the figure stable and solid?\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003eThe answer: successive breaking of joints to give flexibility.\u003c\/div\u003e\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003eIn this mini, Williams stresses the importance of knowing where the weight is on every drawing. He demonstrates that the best way to show weight is to be aware of it, conscious of it, and think about it all the time - knowing where the weight is coming from, where it's traveling over and where it's transferring to.\u003c\/div\u003e","brand":"Faber \u0026 Faber","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42822504415312,"sku":"9780571358434B","price":6.39,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780571358434-l.jpg?v=1785888267"},{"product_id":"play-nice-the-rise-fall-and-future-of-blizzard-entertainment-9781538725436b","title":"Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment","description":"\u003cb\u003eFrom a \u003ci\u003eNew York Times \u003c\/i\u003ebestselling author and investigative journalist comes \u003ci\u003eThe Social Network\u003c\/i\u003e for the video game industry: a riveting examination of Blizzard Entertainment's rise and shocking downfall—\"A fast paced thrill ride, perfect for anyone who has ever played a video game\" (Ben Mezrich).\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e For video game fans, the name Blizzard Entertainment was once synonymous with perfection. The renowned company behind classics like Diablo and World of Warcraft was known to celebrate the joy of gaming over all else. What was once two UCLA students' simple mission — to make games they wanted to play — launched an empire with thousands of employees, millions of fans, and billions of dollars.  \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e But when Blizzard cancelled a buzzy project in 2013, it gave Bobby Kotick, the infamous CEO of corporate parent Activision, the excuse he needed to start cracking down on Blizzard's proud autonomy. Activision began invading Blizzard from the inside. Glitchy products, PR disasters, mass layoffs, and a staggering lawsuit marred the company's reputation and led to its ultimate reckoning.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Based on firsthand interviews with more than 300 current and former employees, \u003ci\u003ePlay Nice\u003c\/i\u003e chronicles the creativity, frustration, beauty, and betrayal across the epic 33-year saga of Blizzard Entertainment, showing us what it really means to \"bleed Blizzard blue.\" Full of colorful personalities and dramatic twists, this is the story of what happens when the ruthless pursuit of profit meets artistic idealism. \u003cbr\u003e  ","brand":"Grand Central Publishing","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42871047028816,"sku":"9781538725436B","price":9.19,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781538725436-l.jpg?v=1785892842"},{"product_id":"houses-with-a-story-a-dragon-s-den-a-ghostly-mansion-a-libra-9781419761249b","title":"Houses With a Story: A Dragon’s Den, a Ghostly Mansion, a Library of Lost Books, and 30 More Amazing Places to Explore","description":"\u003cb\u003eFor fans of Studio Ghibli, artist Seiji Yoshida’s fantastical art book is a perfect gift that transports readers to imaginary houses, each with their own story to tell.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eA dreamer’s tree house.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eA mechanic’s cottage.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eA submerged city.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e In \u003ci\u003eHouses with a Story\u003c\/i\u003e, more than 30 imaginative houses and the people who make them home offer unexpected worlds to wander through and explore. Who is the mischievous bridge-tower keeper? What does the witch grow in her garden? How does the postal worker tame his delivery dragons? In each house, readers discover the contents of rooms and closets, what’s at the top of the stairs, and where shadowy hallways lead. Story text provides background and details about the lives of the residents and hints about their past and future.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Featuring lush, full-color illustrations including diagrams, elevations, and sectional drawings, along with detailed descriptions of each character and their pets, the homes’ architecture, design, location, and landscapes open doors to whimsy, wonder, and endless possibilities.","brand":"Amulet Books","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42869421441104,"sku":"9781419761249B","price":11.19,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781419761249-l.jpg?v=1785894527"},{"product_id":"the-nature-of-code-simulating-natural-systems-with-javascrip-9781718503700b","title":"The Nature of Code: Simulating Natural Systems With JavaScript","description":"\u003cb\u003e\u003ci\u003eAll aboard The Coding Train\u003c\/i\u003e! This beginner-friendly creative coding tutorial is designed to grow your skills in a fun, hands-on way as you build simulations of real-world phenomena with “The Coding Train” YouTube star Daniel Shiffman.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eWhat if you could re-create the awe-inspiring flocking patterns of birds or the hypnotic dance of fireflies—with code? For over a decade, \u003ci\u003eThe Nature of Code\u003c\/i\u003e has empowered countless readers to do just that, bridging the gap between creative expression and programming. This innovative guide by Daniel Shiffman, creator of the beloved Coding Train, welcomes budding and seasoned programmers alike into a world where code meets playful creativity.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eThis JavaScript-based edition of Shiffman’s groundbreaking work gently unfolds the mysteries of the natural world, turning complex topics like genetic algorithms, physics-based simulations, and neural networks into accessible and visually stunning creations.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEmbark on this extraordinary adventure with projects involving:\u003cbr\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eA physics engine\u003c\/b\u003e: Simulate the push and pull of gravitational attraction.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eFlocking birds\u003c\/b\u003e: Choreograph the mesmerizing dance of a flock.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eBranching trees\u003c\/b\u003e: Grow lifelike and organic tree structures.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eNeural networks\u003c\/b\u003e: Craft intelligent systems that learn and adapt.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eCellular automata\u003c\/b\u003e: Uncover the magic of self-organizing patterns.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eEvolutionary algorithms\u003c\/b\u003e: Play witness to natural selection in your code.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003eShiffman’s work has transformed thousands of curious minds into creators, breaking down barriers between science, art, and technology, and inviting readers to see code not just as a tool for tasks but as a canvas for boundless creativity.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eWhether you’re deciphering the elegant patterns of natural phenomena or crafting your own digital ecosystems, Shiffman’s guidance is sure to inform and inspire. \u003ci\u003eThe Nature of Code\u003c\/i\u003e is not just about coding; it’s about looking at the natural world in a new way and letting its wonders inspire your next creation. Dive in and discover the joy of turning code into art—all while mastering coding fundamentals along the way.","brand":"No Starch Press","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42824377335888,"sku":"9781718503700B","price":17.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781718503700-l.jpg?v=1785896322"},{"product_id":"image-objects-an-archaeology-of-computer-graphics-9780262045032b","title":"Image Objects: An Archaeology of Computer Graphics","description":"\u003cb\u003eHow computer graphics transformed the computer from a calculating machine into an interactive medium, as seen through the histories of five technical objects.\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eMost of us think of computer graphics as a relatively recent invention, enabling the spectacular visual effects and lifelike simulations we see in current films, television shows, and digital games. In fact, computer graphics have been around as long as the modern computer itself, and played a fundamental role in the development of our contemporary culture of computing. In \u003ci\u003eImage Objects\u003c\/i\u003e, Jacob Gaboury offers a prehistory of computer graphics through an examination of five technical objects--an algorithm, an interface, an object standard, a programming paradigm, and a hardware platform--arguing that computer graphics transformed the computer from a calculating machine into an interactive medium.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e Gaboury explores early efforts to produce an algorithmic solution for the calculation of object visibility; considers the history of the computer screen and the random-access memory that first made interactive images possible; examines the standardization of graphical objects through the Utah teapot, the most famous graphical model in the history of the field; reviews the graphical origins of the object-oriented programming paradigm; and, finally, considers the development of the graphics processing unit as the catalyst that enabled an explosion in graphical computing at the end of the twentieth century.\u003cbr\u003e \u003cbr\u003eThe development of computer graphics, Gaboury argues, signals a change not only in the way we make images but also in the way we mediate our world through the computer--and how we have come to reimagine that world as computational.","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42826681876560,"sku":"9780262045032B","price":15.59,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9780262045032-l.jpg?v=1785907036"},{"product_id":"video-game-of-the-year-a-year-by-year-guide-to-the-best-bold-9781419762055b","title":"Video Game of the Year: A Year-By-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977","description":"\u003cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003eBreaking down the 40-year history of the world's most popular art form, one video game at a time\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003ePong. The Legend of Zelda. Final Fantasy VII. Rock Band. Fortnite. Animal Crossing: New Horizons\u003c\/span\u003e. For each of the 40 years of video game history, there is a defining game, a game that captured the zeitgeist and left a legacy for all games that followed. Through a series of entertaining, informative, and opinionated critical essays, author and tech journalist Jordan Minor investigates, in chronological order, the innovative, genre-bending, and earth-shattering games from 1977 through 2022. Minor explores development stories, critical reception, and legacy, and also looks at how gaming intersects with and eventually influences society at large while reveling in how uniquely and delightfully bizarre even the most famous games tend to be.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eFrom portly plumbers to armor-clad space marines and the speedy rodents in between, \u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eVideo Game of the Year\u003c\/span\u003e paints individual portraits that, as a whole, give readers a stronger appreciation for the vibrant variety and long-lasting impact of this fresh, exciting, and massively popular art form. Illustrated throughout with retro-inspired imagery and featuring contributions from dozens of leading industry voices, including\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003e New York Times \u003c\/span\u003ebestselling author Jason Schreier (\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eBlood, Sweat, and Pixels; Kotaku\u003c\/span\u003e), Max Scoville (\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eIGN\u003c\/span\u003e), Rebekah Valentine (\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eIGN\u003c\/span\u003e), Blessing Adeoye Jr. (\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eKinda Funny\u003c\/span\u003e), and Devindra Hardawar (\u003cspan style=\"font-style: italic;\"\u003eEngadget\u003c\/span\u003e), this year-by-year anthology is a loving reflection on the world's most popular art form.","brand":"Abrams","offers":[{"title":"Bargain","offer_id":42826885955664,"sku":"9781419762055B","price":13.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0592\/8173\/5760\/files\/9781419762055-l.jpg?v=1785907915"}],"url":"https:\/\/bookoutlet.com\/fr\/collections\/computer-graphics-and-design.oembed","provider":"Book Outlet","version":"1.0","type":"link"}